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主にウディタを使ってのゲーム製作についてのブログです  ※更新は不定期

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久しぶりのブログ更新です

まず今年のウディコン参加についてですけど
たぶん不可能ですw
もしかしたら残り約10日程度で開発一気に進めるかもしれないですけど
99.9%型無理なので今年も不参加になるでしょう

一応全然ツイッターの方でも最新のスクリーンショットを
晒していなかったのでいくつか晒します
(開発用の画面なので左上にいろいろと本来無い情報が表示されてますがw)
ScreenShot_2013_0721_20_21_16.png
↑破壊可能ブロックを破壊中

ScreenShot_2013_0721_20_22_03.png
↑磁力の影響を受けている状態

ScreenShot_2013_0721_20_23_21.png
↑ハイブースターで移動中

ScreenShot_2013_0721_20_24_21.png
↑スモール化中


今のところはこんな感じです

======================================

ここからは近況報告的な


今年から専門学校に入ったので
ウディタがあまりつつけなくなった今日この頃ですはい

まぁ学科はゲームプログラム系のところなので
ゲーム開発から離れることはないですけどね

ウディタからC言語に変化しただけという感じ

今のところ使ってるのはCとVBですね
来年になればまた別の言語に変わる感じ。(C++とか)


あと1人暮らしだから
いろいろと家事が大変




まぁそんなこんなの状態です
ウディタでの開発ができなくてつらいぜ!

これ以上書くことも浮かばないので今回はこの辺にしときます

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2013年が始まってしまった……
今年も特にゲームを完成させることはできなかった…w

とりあえず年賀状貼っておく、サイト用に書き換えるのめんどうだったから
かなりてきとうに書き換えたけど
28801047.png
↑ちなみにHSPによるコードなんですけど
mesの上はにあるものはChord Assistorのコードの一部ですw

今年4月からは専門学校に入るから
たぶんウディタでのゲーム開発はかなり滞りそうな予感です

ウディコンとかには間に合わない確率はかなり高いです

とりあえず今作ってるARPGはどうにかして完成させたいところですが
時間的に厳しいですね
マップエディタ(全ピクチャ制御型)まで作ってる状態ですから相当時間がかかりそう

予定としてはウディフェスにARPG用に作った当たり判定を流用して
ゲームを1つ出したいところですが出せるとは限らない状態です

卒業試験とかなかったらなんとかなりそうなんですけどねw

まあ今年の目標
『最低1つはゲームを完成させて公開すること!』

あとゲーム公開用のサイトも作りたいかな
いつまでもブログでやってるわけにもいかないしね

他にはキャラクターの絵を描けるようにしたい
でもこれはたぶん専門学校いったらゲームプログラムばっかで
余裕なくなると思うから
4月になるまでに描けるようにしたいかな

まあ他にもいっぱいあるけどこの辺にしておきますw

というわけで今年もよろしくお願いします!

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ウディタの処理から特定のコマンド
(コメント文,デバッグ文,チェックポイントなど)
を自動で削除するWECDeletorの最新版を公開しました。

DL↓
http://ux.getuploader.com/k_shin07/download/18/WECDeletor_Ver1.01.zip

画面はこんな感じです。
WECDeletor1.01_Scr01.png

■主な更新内容
[新機能]
・クリップボードに自動送信する機能(チェックボックス)
・クリップボードに手動送信するボタン設置
・削除対象コマンドに『空コマンド』を追加(サポート外)
・削除が完了したときに完了通知音を鳴らす機能(チェックボックス)
・クリップボードを監視しイベントコードがクリップボードにある場合
 自動で対象コマンドを削除し、自動でクリップボードに結果を送信する機能
 (『自動削除・送信開始』ボタン)

[修正内容等]
・Readme.txt,詳細注意事項[必読].txtの修正
・ボタンの文字の読込を参照に変更
・処理安定化
・削除処理を高速化
・強制終了バグ修正

です。

このツールを知らない方用に
このツールの主な目的についてまず書きます。

現在のウディタ2.02aではコメント文やチェックポイントなどにも
僅かではありますが、処理負荷が存在します。
それはゲームデータ化しても影響します。

もしコメント文等をウェイトの無いループ内に多用しているとしたら
大きな負荷が生まれます。
処理負荷に余裕のあるゲームなら特に問題はないかもしれませんが
リアルタイムに高度な処理を多用しているようなゲームの場合は
少しでも負荷を減らしたいと思った方はたくさんいると思います。

よって誕生したのがこのWECDeletorです。
これはウディタのイベントコードから
コメント文、デバッグ文、チェックポイント、空コマンド(今回のバージョンアップで追加)を
削除してくれるものです。

削除する対象は自由に選択できるので、コメント文だけを削除したり
デバッグ文とチェックポイントのみを削除ということもできます。

今回追加された自動削除・送信機能のおかげで
いちいちイベントコードをWECDeletorのメッセージボックスに貼りつけて
対象コマンド削除開始を押さなくても、
『自動削除・送信開始』ボタンを押しておけば、
あとはウディタ側でイベントコードをクリップボードにコピーするだけで
自動で感知し、自動的に対象のコマンドを削除し、結果を自動的にクリップボードに
送信されるようになりました。

削除完了通知音をONにしていると削除完了後にサウンドが再生されますので
わざわざウィンドウを確認しなくても削除完了したかどうかが
分かります。

なのでウディタで
A(すべて選択)→W(イベントコードのコピー)→削除完了音が鳴るまで待つ→
削除完了音がなったら→BackSpaceもしくはDeleteキーでコマンド削除→
E(イベントコードの貼りつけ)

この動作だけで削除できるようになりました。
ゲーム公開時等にこれを使い、処理を高速化しましょう。
※削除した後はもとに戻せませんのでバックアップは必ず取っておくようにしてください。

細かい操作方法や注意事項はフォルダ内の
テキストファイルをご覧ください。


▼▼▼▼▼▼ここから下は最近の開発状況など▼▼▼▼▼▼
最近の開発状況について書きたいと思います。

まずスクロールアクションゲームについてですが、
結局今年のウディコンに間に合わなかったのと、RPGが作りたくなったので
一時的に開発を中断しました。

ですが、ゲームのシステム的にはとても面白くできているので
いつか開発を再開すると思います。

そして最近開発しているのがARPGです。
現状まだまだゲームとして操作できる段階まで来ていませんが、
来年のウディコンに出せるように努力しているところです。
ただシステムや演出にこだわる自分としては、ちょっと厳しいのが現状ですが(笑)

現在の予定だとマップチップ自体も自作する予定なので
相当厳しいことをなりそうですが頑張ろうと思います。

ちなみに今は
当たり判定の処理を作っている最中です。
無駄に高性能なうえにちょっとDB容量的問題に苦戦しています(笑)

まあ最近の状況についてはこんなところですね。

他に開発する予定があるものは
ウディタ開発統合補助ツールですね。
まあでも作り始めるのはだいぶ先になりそうです。

以上、最近の開発状況でした!

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ツイッターではけっこうウディタコンテストに向けて作ってる
ゲームの話を頻繁にしてますが
何気にブログの方ではほとんどふれていなかったので
その辺のことについて書きたいと思います


ジャンルはスクロールアクションゲームです
正確にはたぶん多方向スクロールアクションシューティングゲーム?
になるのかな?

スクリーンショット↓
ScreenShot_2012_0503_21_15_35.png





まあ完成度的には20%ぐらいですね
ちなみにタイトル名は決まっていません

実はタイトルを決めずにここまでゲーム作ったのは
今回が初めてです(笑)

いつもは先にタイトル名決めて、タイトル画面を作ってから
システム作ってました。

なんかタイトルとタイトル画面を先に作ると 
作らざるおえない感じがするんですよね

まあそれは置いといて
とりあえず
今回こそはウディコンに間に合わせたいです

去年はEnergy Gateを作ってましたが
結局間に合いませんでしたからね、今回こそ間に合わせて見せます
………
ただ問題なのは、今年は高校3年で受験があるってことなんですよね
ゲームなんか作ってる場合じゃない気がするんですが
両立してみせますよ、はい
とりあえずこのゲームだけでも全身全霊で!

まあがんばれば確実に間に合うとは思います
実際Energy Gateは開発開始したのが7月17日でしたからね
それでウディコンの締め切り当日の23時には全システムは完成していました
ステージの用意とチュートリアルが間に合わなかっただけでした
(まあゲーム性が微妙でしたが(笑))

で今作ってるのは2月28日から作ってますから
本気出せばなんとかなりそうな予感です

まあコンテストに向けてはそんな感じですね



たぶん今年は受験とかで勉強しなければなので
このゲーム開発以外の作業はほとんどできない気がしますが
完成して無事にコンテストに間に合えば
次の開発作業は
ウディタツールの作成やゲーム開発補助ツールの作成になると思います
たぶん!ですが

あるいはARPGの開発になるかも?
まあとりあえず受験がどうにかなるまでは
あまり手を付けられなさそうです


ま、精一杯頑張ります!

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2日前ぐらいから作ってた
ウディタ用のツールが完成しました!!

スクリーンショット





どういったものかというと
ウディタの処理から特定のコマンドを削除するものです

特定のコマンドとは
コメント文,デバッグ文,チェックポイント,【特】チェックポイント
のことで
削除対象コマンドを選択することが可能です

このツールの目的は
 現ウディタ(Ver 2.01)ではコメント文やチェックポイントも実際に
 ほんのわずかですが処理負荷があり
 ゲームデータ化してもその負荷は存在します
 (ウェイトが無い且つ回数の多いループ内に多用してる場合大きな影響がでます)

 よって、ゲームが完成したとき等にこのツールを使用して
 一括で削除し、処理速度を安定化させるとういうものです

詳しい使い方などはReadme.txtにて

ダウンロード↓
http://ux.getuploader.com/k_shin07/download/9/WECDeletor_Ver1.00.zip


 

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Woditoride - April Fool's Day Edition
┗最新版公開日 : 2018/04/01

WoditorOptimizer - Ver2.0.1
┗最新版公開日 : 2017/08/31

WoditorOptimizer - Ver1.00 -
┗旧バージョン : 2015/04/18

WECDeletor - Ver1.01 -
┗最新版公開日 : 2012/11/03
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